home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 000762_owner-lightwav…mail.webcom.com_Fri Oct 13 11:19:36 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA194318375; Fri, 13 Oct 1995 11:19:36 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from mail02.mail.aol.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA194238360; Fri, 13 Oct 1995 11:19:20 -0700
  6. Received: by mail02.mail.aol.com (8.6.12/8.6.12) id OAA20548; Fri, 13 Oct 1995 14:12:01 -0400
  7. Date: Fri, 13 Oct 1995 14:12:01 -0400
  8. From: IAnim8@aol.com
  9. Message-Id: <951013141200_43767858@mail02.mail.aol.com>
  10. To: Axtell@fishnet.net
  11. Cc: Lightwave@mail.webcom.com
  12. Subject: TomTip!!!!
  13. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. Hello Wavers!
  17.  
  18. The load object from scene is the one of the most under used features in
  19. Lightwave. When you set up your scenes, think in little pieces. Create a
  20. "GLOBAL" directory in your scenes folder. Go to layout and load in the random
  21. stars object and then clone it 2 times. Now load the actual stars object and
  22. clone it 2 times. Rotate your stars so the are random. Load a null and rename
  23. it starnull, and parent the stars to it. Now save the scene in your newly
  24. created GLOBAL directory and call GlobalStars.LWS. Now, anytime you need to
  25. create a space scene, use the load from scene under your load objects menu,
  26. or if you're just starting just load scene, and viola! instant star field!
  27. This keeps you from having to load all those objects in again, and again. 
  28.  
  29. Create your scenes in pieces. Then use load from scene. This works for
  30. setting up your scene at frame 0. You will also see a considerable increase
  31. in speed because your machine won't have to redraw all those polys!
  32.  
  33. This is just one example. This process works really well on repeating
  34. objects. Lots of trees, a road with telephone poles, etc. you will be
  35. surprised at how many time you use the same objects for different scenes. If
  36. you start a scene and realize that you need those objects, no problemo! Load
  37. from scene! Just make sure when you create a scene for this use you parent
  38. all objects to a null. That way you can move and rotate your global scene to
  39. match up with the scene you're currently working on.
  40.  
  41. See Ya!
  42.  
  43. Tom Rennen
  44. Intelligent Light Digital Imaging
  45. 214-420-6815
  46.  
  47.  
  48. --
  49. IAnim8@aol.com sent this message.
  50. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  51. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  52. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  53. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com